深部剖析劍俠世界裡的五行相生相剋
深部剖析劍俠世界裡的五行相生相剋

在金山的劍俠系列遊戲裡一直有一個重要的遊戲元素,就是五行。從劍俠一開始這一經典設計,延續到了劍俠系列的最新作品:劍俠世界,並且有了新的特徵。

   大家都知道,劍俠世界分為12大門派24條職業路線,可以說是有史以來劍俠系列遊戲裡職業劃分最多的一個遊戲。那麼金山是如何在遊戲裡表現五行的相生和相剋的呢?

   裝備的五行激活相信大家都已經比較瞭解了,在這我只簡單圖示一下。

   

這是我們按F1打開人物角色面板的圖示,從這可以看出來,劍俠世界目前開放的裝備有:武器,頭盔,衣服,項鏈,腰帶,戒指,護腕,腰墜,鞋子,護身符(很標準的古代俠客著裝)。好點的裝備都具有暗屬性,激活全部暗屬性後,在五行換裝模式下所有的連線都是點亮的。如下圖:

 

這就是五行激活,一旦某件裝備的五行沒有激活,必然就會有些連線黯淡。各種五行職業裝備全部激活具體搭配如下:

     金系職業使用:金系武器+金系頭盔+土系衣服+土系項鏈+火繫腰帶+火系戒指+木系護腕+木繫腰墜+水系鞋子+水系護符。

     木系職業使用:木系武器+木系頭盔+水系衣服+水系項鏈+金繫腰帶+金系戒指+土系護腕+土繫腰墜+火系鞋子+火系護膚。

     水系職業使用:水系武器+水系頭盔+金系衣服+金系項鏈+土繫腰帶+土系戒指+火系護腕+火繫腰墜+木系鞋子+木系護符。

     火系職業使用:火系武器+火系頭盔+木系衣服+木系項鏈+水繫腰帶+水系戒指+金系護腕+金繫腰墜+土系鞋子+土系護腕。

     土系職業使用:土系武器+土系頭盔+火系衣服+火系項鏈+木繫腰帶+木系戒指+水系護腕+水繫腰墜+金系鞋子+金系護符。

   以上是簡單的裝備五行激活搭配介紹,也是老生常談,下面要講解的是無形相剋以及此系統對劍俠世界的影響,也是本篇的重點。

   金克木,木克土,土克水,水可火,火克金。正式這個圓滿的五行相剋系統,構成了劍俠世界的職業平衡。換句話說,沒有最強職業。大家都知道,天王一派在劍俠系列裡的強勢,是經久不衰的,天王屬於金系,在劍俠世界裡,相剋的門派有:五毒,唐門,明教。那麼此三大門派六大職業見到金系職業必然就會有點頭疼,金系職業包括槍天王,錘天王,刀少林,棍少林四種職業。假如金系職業和木系職業相互PK,贏面一般都在金系職業這邊,畢竟傷害計算很不平衡,下面展示一張等級和裝備基本相持平的情況下,各種五行職業相剋的實戰圖。

金系職業和木系職業相互攻擊時的傷害圖

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木系職業和土系職業相互攻擊時的傷害圖:

 

特別註明:這是在武當的「無敵盾」開啟尚未被破的情況下木系對土系造成的傷害,可想而知,一旦盾破了,那~~~~~~

土系職業和水系職業相互攻擊時的傷害圖:

 

水系職業和火系職業相互攻擊時的傷害圖:

 

火系職業和金系職業相互攻擊時的傷害圖:

 

   從以上的五張圖中,我們可以明顯的感覺到屬性相剋對於職業PK時的傷害影響是巨大的,在戰鬥中,一旦被克自己的職業盯上了是件很頭疼的事情。通俗的講,打相剋職業時就是提升了自身攻擊力和降低了對方防禦力。五行相剋的存在,讓任何職業在遊戲裡都能遇到能被自己欺負的職業和欺負自己的職業,哪怕你的裝備實在不行,碰到被自己克的職業依然可以盡情的放開手腳PK,而哪怕你的裝備很牛,碰到克自己的五行職業,依然要慎重考慮是否堅持戰鬥。可以說,劍俠世界的職業平衡很大一部分程度上就是靠這個五行相剋來維持的,劍俠世界擁有幾乎所有網游都難以達到的24個職業,而且是在封閉測試就已經全部開放的,那麼客觀上很難維持每一個職業都是絕對平衡的,而且隨著遊戲的進程發展,在不斷的調整過程中,今天這個職業似乎要強點,明天那個職業似乎要強點,這些都是不可避免的「正常」現象,而玩家玩遊戲對於選擇哪種職業一般情況下不外乎兩種情況:客觀上哪個職業最強,主觀上喜歡哪個職業。那麼假如某種職業在當前是被玩家大部分認定為最強的職業,那麼選擇再練一個這職業的號和新加入的玩家首選這職業的幾率是很大的,一旦這種職業在遊戲裡占的比例不斷上升,那麼必然會威脅其他職業的生存空間。

   還是拿劍俠世界裡的天王來做典例:天王屬於金系,擁有高血高防高速高攻擊的特點,可以說是金山設計的最完美的戰士近攻型角色,練天王這種金系職業的玩家很多都是捨得花RMB來購置頂級裝備的,而天王的強大,必然會讓劍俠世界裡六大木系職業倍感威脅,木系職業的玩家們紛紛重新練就天王這一職業,木系職業的缺乏就導致了武當等土系職業的崛起,而土系職業的崛起必然對劍俠世界裡六大水系職業構成新的威脅,而本身就只有四個火系職業來欺負的水系,必然會更進一步壓縮火系職業的施展空間,火系職業被水系職業壓制後,必然會讓壓制金系職業的能效進一步降低。這樣無限惡性循環下去,最終就會使整個遊戲內的門派平衡失調,導致眾多職業成國寶,而少數幾個職業成明星職業,那樣會對遊戲的持續運營造成不利影響,一家之言,認為金山必然會考慮採用一個辦法,就是加強五行相剋力度,提高火系對金系的相剋成度,必然會阻礙金系職業的發展,金系職業不過分強大,必然會讓木系職業玩家有盼頭,從而讓土系職業玩家造成一定的威懾力,那麼水系玩家也不會過分受壓制而把怒火發洩在火系玩家身上。

   這樣隱性的調整,加強了眾多職業間的競技平衡,比單純的調整職業技能要更加讓玩家接受,以前眾多的例子表明:調整職業平衡,提高弱勢職業比削弱一個強勢職業要更有效果。而五行相剋傷害的具體計算公式乃劍俠世界的秘密資料,一般玩家無從知曉,那麼一旦在開放新的等級和技能時,由於眾多客觀原因,遊戲裡出現了「熱門職業」,「明星職業」等,那麼為了維持整個遊戲世界的平衡,稍微調整相關五行克制計算,就能平穩的引導玩家,當調整到遊戲裡的每一個職業都有人練,練就的人數相差不是太大時,那麼也就是最接近平衡的時候。

       可以說,五行相剋,是劍俠世界龐大遊戲系統裡最重要的系統之一,是金山為了維持遊戲內部眾多職業平衡的一大法寶,五行系統,讓我我們感受到了有別於其他武俠網游的魅力,體現了傳統文化,又讓金山調整遊戲系統有了更多的選擇,而不是像其他網游那樣只選擇野蠻的改變職業技能等方式來調整,讓廣大遊戲玩家在追求等級和裝備的同時,還思考更多的東西,比如職業特點,攻擊方式,技能特點,五行屬性,操作水平等。五行系統的存在,在保證了高等級好裝備玩家的娛樂需求的前提下,也讓普通的玩家有了一個可以感受遊戲PK快感的機會。對於一個遊戲公司和玩家共贏的系統,我們有什麼理由不表示歡迎呢?

        當前劍俠世界已經開放了89級等級上限,而一旦開放90級攻擊技能後,劍俠世界將面臨重大洗牌,新的攻擊技能必然會讓眾多玩家重新審視到底哪些職業比較「強」,而五行系統在這個重要的轉折點上,又會有怎樣的表現呢,讓我們拭目以待吧。

 

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