行走江湖,雖英雄不問出處,但俗話說得好:人靠衣裝,想征服江湖,也是該給自己置辦些行頭了,但地攤上那些林林總總屬性的裝備究竟什麼樣的才更適合自己呢,那些一個兩個三個的屬性又有著什麼樣的含義呢,別著急,讓我慢慢道來。
外功系普攻攻擊:使用外功系技能攻擊時,根據角色潛能提高普攻攻擊傷害
內功系普攻攻擊:使用內功系技能攻擊時,根據角色潛能提高普攻攻擊傷害
攻擊命中值點數:角色命中值增加,使用需要計算命中的技能攻擊時擊中對手的概率提高
外功系出招速度:使用外功系技能攻擊時,出招時間減少(每累積10點起效)
內功系出招速度:使用內功系技能攻擊時,出招時間減少(每累積10點起效)
忽略對手閃避: 攻擊時,對於需要計算命中的技能,忽略對手的閃避一定點數
移動速度: 跑步和行走速度增加(每累積10點起效)
反彈近身攻擊: 受到近身技能攻擊時,按一定比率反彈受到的傷害(持續的毒傷害無效)
命中偷取生命: 命中敵人時有一定概率按傷害值的一定比率回復生命
命中偷取內力: 命中敵人時有一定概率按傷害值的一定比率回復內力
生命最大點數: 生命值上限增加一定點數
內力最大點數: 內力值上限增加一定點數
體力最大點數: 體力值上限增加一定點數
每五秒生命回復:每五秒回復一定點數的生命值
每五秒內力回復:每五秒回復一定點數的內力值
每五秒體力回復:每五秒回復一定點數的體力值
加外普傷點: 使用外功系技能攻擊時,提高普攻攻擊
加內普傷點: 使用內功系技能攻擊時,提高普攻攻擊
加外毒傷點: 使用外功系技能攻擊時,提高毒攻攻擊
加內毒傷點: 使用內功系技能攻擊時,提高毒攻攻擊
加外冰傷點: 使用外功系技能攻擊時,提高冰功攻擊
加內冰傷點: 使用內功系技能攻擊時,提高冰攻攻擊
加外火傷點: 使用外功系技能攻擊時,提高火攻攻擊
加內火傷點: 使用內功系技能攻擊時,提高火攻攻擊
加外雷傷點: 使用外功系技能攻擊時,提高雷攻攻擊
加內雷傷點: 使用內功系技能攻擊時,提高雷攻攻擊
普攻抗性:提高角色的普防,當角色受到普攻攻擊時,能減少一定程度的普攻傷害
毒攻抗性:提高角色的毒防,當角色受到毒攻攻擊時,能減少一定程度的毒攻傷害
冰攻抗性:提高角色的冰防,當角色受到冰攻攻擊時,能減少一定程度的冰攻傷害
火攻抗性:提高角色的火防,當角色受到火攻攻擊時,能減少一定程度的火攻傷害
雷攻抗性:提高角色的雷防,當角色受到雷攻攻擊時,能減少一定程度的雷攻傷害
增加受傷時間:使用帶有受傷效果的技能擊中對手並生效時,對手處於受傷狀態的時間增加
增加虛弱時間:使用帶有虛弱效果的技能擊中對手並生效時,對手處於虛弱狀態的時間增加
增加遲緩時間:使用帶有遲緩效果的技能擊中對手並生效時,對手處於遲緩狀態的時間增加
增加灼燒時間:使用帶有灼傷效果的技能擊中對手並生效時,對手處於灼傷狀態的時間增加
增加眩暈時間:使用帶有眩暈效果的技能擊中對手並生效時,對手處於眩暈狀態的時間增加
減少受傷時間:被後仰(受傷)時處於受傷狀態的時間縮短一定程度
減少虛弱時間:被虛弱時處於虛弱狀態的時間縮短一定程度
減少遲緩時間:被遲緩時處於遲緩狀態的時間縮短一定程度
減少灼傷時間:被灼傷時處於灼傷態的時間縮短一定程度
減少眩暈時間:被眩暈時處於眩暈狀態的時間縮短一定程度
受到傷害轉化為內力:受到傷害時,根據受到的傷害值按一定比率回復內力值
加全抗: 普防、毒防、冰防、火防和雷防同時提高一定數值
攻擊會心一擊值: 攻擊出現會心一擊的概率提高
閃避值: 角色閃避值增加,迴避需要計算命中的技能的概率提高
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裝備內外功等全部屬性詳細解釋
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