指段最全面分析 包括裝備選擇三修等
指段最全面分析 包括裝備選擇三修等
半夜睡不著覺,聊聊我一直堅持的指段,指段應該算是目前最熊貓的職業了吧,個人感覺比棍丐少,尤其是同門的氣段甚是勇猛,指段不得不甘拜下風。
  
  閒話少說,我不是來牢騷抱怨的,指段可玩性很強,凌波是很多人心中的最imba技能~我也是這樣覺得。記得前兩天有人在文章裡提到,萬軍叢中取上將首級,然後全身而退,誰可以做到?只有指段!對,只有指段,開了凌波的指段!
  
  (補充一下,這篇文章我寫了大約四個小時,其實關於指段我想說的很多,有淚水也有欣慰,很多東西平時想到了寫的時候卻想不起來,以後如果有機會我盡量補上,我自認對劍俠還有指段的理解還是比較深刻的,看大家反響吧,如果有人喜歡我以後會多寫一些,包括賺錢或是其他的東西,我有很多與眾不同的心得。還有,文章很長,我分類分的比較詳細,如果有些朋友看不下去這麼多,找找各段段首,找有用的看一看,希望能對您有所幫助。)
  
  先談一談基礎篇吧:技能點指段變化不大,不像劍明那種玩法各異。個人認為,除了105070其他技能必須滿,毋庸置疑的。至於這三個技能呢,10和50先加1點,因為第一點技能對90技能有2%的加成,而且50加1點可以用來打逍遙裡面的反彈怪首領,以免群殺秒了自己(指段實在是太怕反彈了,整個遊戲最怕反彈的非指段莫屬啊,後面詳談)。至於70弒元絕,1點,9點,11點,20點都是可以考慮的加法,就看你追求高攻還是高血雙控制,還有你吃了多少的技能書,自己去洗髓島看看,加一點後和上一級有多大變化,選變化最大的那一級加。剩下的加到50技能,不用考慮
  
  關於潛能:這就是仁者見仁了,個人感覺,刺客職業,滿力是必須的,而且指段本身高忽閃,6力4外是最合適的選擇。但是目前我越發覺得,裝備越好的,越應該把一部分外功加到身法上,等級越高,唐門越是打不到啊,而且劍武和戰忍的閃避也不俗~。當然6力4外還是最穩妥的加點。
  
  裝備選擇篇:
  
  武器,boss的最好,買不起也不必強求,弄個100級人造的4%或者20%極品也可以,指段最看重的還是武器的輸出。boss武器加遲緩時間,但是相比遲緩,指段更重要的效果應該是受傷,要是有個高傷害還加受傷時間的外功手,那就無敵了,當然,YY而已。
  
  項鏈是指段最重要的東西,作為沒有祈福護身符的人,如果用了逍遙的玉珮(香囊),會心就偏少了,而忽閃又是指段的最大優勢,不能不要,所以高會心高忽閃、帶生命和抗性的項鏈就是指段必不可少的東西,也是除武器外指段最大的投入。
  
  關於戒指,雙閃戒自然是好,但是沒有也不用刻意強求,畢竟和忽閃比起來,閃避對指段不是那麼的重要,因為凌波的關係嘛~所以,高忽閃帶生命和抗性的就是不錯的選擇了。忽閃這東西對指段那是越高越好。
  
  接下來是玉珮,嚴重推薦逍遙套,因為水系是普抗的香囊,普抗是最重要的,至於原因我就不在此掃盲了,加上高生命還有套裝屬性,不二的選擇。
  
  至於護身符,衣服,腰帶,護腕,沒什麼說的,有錢人戴什麼都知道,沒錢的就是大眾套。
  
  重點提一下頭和鞋,大盜能出不少好東西。指段缺血,所以除了普抗以外任何抗性都是可以犧牲一些,只要生命夠高,因為被動凌波是25%生命觸發的,所以血越多就越不容易直接被秒掉,更容易出被動。大盜頭有好的,橙色的,後綴為延陽的,很可能就是好貨,首先要120生命以上(為的就是它)至少有暗屬性是抗性,如果有二暗減暈就更完美了,如果是99級的即使沒有減暈也是難得了,這樣的頭強起來,比普通的4%頭要多100的血,對指段來說可真是個大數字。再說鞋,也是本著有生命,普通的人造鞋除了76%都沒有生命,不推薦,當然如果有逍遙的最好。指段沒有加跑速技能,只有中級秘籍的30%,所以跑速要湊整數,鞋的12級的強化特效是減少灼燒時間對指段基本無用,所以不用考慮強12,最好是大盜鞋,強10或者11就能到40%跑速的,加生命和雷抗的,有2暗減受傷的更好。雷抗對指段也是用處不大的,有沒有都是被劍昆秒,沒辦法,後面詳談,全是眼淚啊。。
  
  有了裝備之後,關於強裝備我也有個小建議,不惜一切代價強武器~作為指段應該有一個信念,我可以一身光著,但我要有個好武器就可以殺人,指段是靠技巧的,不是和人拼裝備的。指段是個刺客,打不死人的話不如去玩輔助峨眉,光給人刷血,加滿光環,不升10級技能都可以。
  
  其實可以拆其他裝備強武器,攢玄的過程是漫長的,與其攢一個月玄強武器14,不如先強了其他裝備讓自己在這一個月裡裝備有所提升,之後拆裝備返還一定綁銀呢,再說低級玄合成89玄也是要錢的,其實虧不了多少。
  
  關於打仗:
  
  切磋不談,沒意思,開凌波切磋是無賴,不開凌波的話輸了又不甘心。說句話外的,我最討厭和刀翠切磋,完全無聊。你隱身我讓你打吧,直接給我殺了,然後開始吹天吹地;我跑吧,你不露面,快到時間了跑遠了等CD。
  
  單挑,也沒什麼意思,指段是無賴,你就本著一個原則,指段要能忍,有機會打,沒機會別硬拚,指段不是硬拚的職業。我們的優勢就是機動性,開了凌波三十好幾得跑速,誰能追的上我們?追殺的話誰又能跑的掉?我們跑得又快,還有一陽指~
  
  說下多人戰,指段的兩大作用:第一:吸收攻擊力。除了陷阱,沒有誰可以用主動攻擊打死咱們,只要時不時按著喝藥,95%的閃避一切攻擊,很難死的。頂上去,對方都打你,後面的隊友就從容多了。弟二,輔助控制對方,一陽指3.5秒定身,遊戲最強限制之一,雖然沒有麻痺的時間長,但是7秒CD,每7秒裡有一半讓對方處於定身狀態,還是很強的。把定身丟給己方可以殺掉的對方成員或者追殺己方一個有危險的成員的敵人,扔好了就是一命。至於實際戰鬥,反應還有對其他職業的瞭解很重要,紙上談兵也沒有用,只能自己多打去總結。
  
  重點說下指段的幾個天敵:
  少林,尤其棍少,反彈太恐怖,指段又是高持續輸出的職業,攻速快,攻擊力不俗,小範圍面殺傷,對面一隊人站一起,有個少林,上去打一下就能給自己秒了。沒辦法,只能狂按藥,按住藥不撒手。當然更好的方法就是繞開少林本身,打其他人,反彈的稍微小一點,刀少的話喝藥猛點勉強能打,畢竟你抗不住他他也扛不住你,棍少完全放棄,同等裝備勝率小於1%。
  
  陷阱唐門:擊退的技能完全無解,持續疊毒咱們也扛不住,一點辦法都沒有,打他們的話勤用一陽指定住,不要讓他使用飛來飛去的噁心技能,給隊友擊殺他的機會,每7秒有3.5秒定著他,他的威脅小多了,咱們隊友給他的威脅也就大多了。同等裝備單挑勝率小於0.5%,千萬不要嘗試。
  
  劍崑崙:90技能輸出過高,武器好的,不暴擊都可以秒平民裝水系,絕對的無解,跳都不管用,跑都跑不了,空中也可命中。這個實在沒辦法,見面就在遠處開凌波,這是必須得,否則讓他90打到你身上就很有可能斃命,12武器的話暴擊立撲毫無懸念。15秒內盡量配合隊友擊殺。劍昆論這個職業裝備好了很抗,但是有個致命弱點,十分怕木系,怕的誇張,玄天無極的減傷對木系效果極差,道骨仙風唯一不加的就是毒抗。所以錘明劍明袖箭刀毒掌毒,都可以對劍崑崙造成致命威脅,配合好隊友,一陽指對劍崑崙絕對可以起到秒殺奇效。
  
  接下來詳細說一下門派競技:指段幾乎絕跡,8強裡已經很少有指段了,指段打氣段確實難打,尤其90以後有了追蹤的六脈神劍,蛤蟆功您都別玩了。我本人打氣段也沒什麼必勝絕技,提些小建議供大家參考。
  
  首先,90級以前PK,很多人打不過氣段,但是我90級以前打同等裝備氣段基本不敗。你想打死他,那基本不可能,想贏就是靠輸出,我有一次新人王,打滿四場,都是結束以後靠傷害贏的。。。堪稱猥瑣界的一朵奇葩^_^他沒有追蹤,你就靠凌波追著他打,體力不夠一直跳的,他跳你就打坐,他敢停下立馬一陽指伺候,這樣16-17秒就過去了(凌波剛沒他肯定還反應不過來呢),凌波結束之前你往他的反方向跑,因為他正在跑,反應不過來呢這樣凌波沒了又多耗過一會兒。他如果用10技能打你,你是可以走來走去躲開的。用50打你的話你就大跳,跳到快沒體力了頂著打,多喝藥,千萬別被秒,憋出被動凌波以後又是一個猥瑣的15秒,同樣的方法循環,多找他跳的機會打坐,體力就回來了,這樣一個循環,凌波就佔去了30秒,跳來跳去外加頂著硬打的幾秒,45秒就過去了,一個輪迴,最最變態的凌波又能開啦^^
  
  至於90以後,難度陡增,跑來跑去的時間少了,因為他能追蹤;但是自己的輸出也提高了,打死人的機會多了。拭元絕是個重要技能,觸發了之後如果暈了他,很可能秒殺。其實換湯不換藥,還是那套方法,你千萬別急著殺死對方,否則死的很可能是自己,時刻做好最後拼輸出的準備,用盡一切辦法提高輸出減少挨打。現在能看對方技能加點了,打之前先看被動的六劍有沒有生滿,如果沒生滿,玩命打吧,用我說的耗兩個凌波的方法,藥基本夠用,弄個70瓶差不多了。如果升滿了,要小心他的六劍,盡量在有凌波的時候全力輸出打出六劍。跳的時候多用跳到對方身上的方法,近身肉搏我們至少沒有劣勢。
  
  至於打指段,之前一陽指是暈眩的時候那真是純憑技術,裝備差兩個檔次都能打。現在難度大了很多,但記住,先開凌波的人一定被動。如果對方先開了,注意躲一陽指,這點對咱們不難,天天被人躲,久病成良醫了。。之後晚開個幾秒鐘,等自己的凌波剩幾秒的時候就要伺機用一陽指定他了,這樣就白打他好幾秒。反之,如果自己先開的,凌波快沒的時候就要注意躲一陽指了。還有一點就是多用自己的一陽定對方來耗掉對方的凌波時間。最重要的一點,不論打指段還是氣段別頂著對方攻擊開凌波,注意用一陽定了再開,防止被受傷打沒了凌波。
  
  最後說下打boss:我敢說,指段是最理想的boss輸出職業,退而低調一下,至少也是打火boss當仁不讓的輸出。關鍵就是兩個凌波,開著練功打boss,別人根本攔不住,多少個人圍著也能照常輸出boss,每45秒有30秒是頂著上百號人打boss,如果是55或者75小boss,只要讓我先打掉30%以上的血,我從沒被人搶走過,就靠凌波,死了回程飛都來得及,有錢的你就原地起,就站boss身上打,別人打你就得幫你打boss,一點辦法沒有,絕對的無賴職業。可能有的人覺得,你開練功還是幫會或者屠殺都一樣,反正別人都打不到你,幹嘛不順帶殺人呢?千萬別這麼想,別人打不死咱,咱自己打自己可輕鬆極了,boss上面站幾個人,穿著反彈衣服或者帶著少林光環,你要是不開練功,不小心打他兩下,自己馬上躺下。
  
  說下指段的雙修,指段雙修其他職業都要換武器,這是很難受的一件事情,指段為了武器,其他的裝備都比較寒酸,如果換掉這把賴以生存的武器,換上備用的,那簡直就是天上地下了。如果為了省錢,我推薦個好方法,就是修輔助峨眉,所有輔助技能加滿,攻擊一概不加,跑速加一部分,80技能不用加,主要用於下副本,混副本很容易,因為你是純輔助,比正牌峨眉都好下,潛能點6外4內,輔助到極致,拿著外冰手的輔助峨眉,別有一番風味。三修再來個氣武,商會不求人^^當然我還是推薦小號氣武給自己套盾,這樣配合凌波的話,兩個盾靠凌波連起來,可以直接采三個,其他人怕是不行吧,要被破盾的,嘿嘿^^
  
  另外推薦的就是陷阱唐,技巧性強,和指段一樣可玩性很大,團隊輔助性也不錯,武器即使不高也有他存在的價值。以後如果不想玩指段了,轉玩袖箭唐,除了武器以外其他完全不用換,而且可以激活香囊三暗,袖箭最愛的高會心,配合上高爆發力的外冰袖箭~逆天的袖箭誕生啦^^
  
  我所提的建議都是本著一個原則,遊戲要有技術含量,不要弄得某某職業之間無解的情況,這樣就沒意思了,競技性強的遊戲可玩性才強,才能長久的吸引玩家。
  先說自己的吧,凌波需要削弱,有點太無賴了。如果武器16,配合技能腰帶的玩家,每45秒有34秒掛著凌波,讓別人怎麼玩,全身14武器16的指段就讓別人完全沒法玩了,其他職業再厲害還可以靠人多或者站位好圍殺,靠各種五行狀態降低他的作戰能力。但指段呢?裝備太強的話別人真的沒辦法,當然陷阱唐可以有效克制所有近戰職業,這個不做討論,金山這麼設置自然有他的道理。
  
  再說一下克制指段的幾個職業吧,陷阱就不說了,我剛才說過了,陷阱針對的不只是指段,由於這個職業的特殊性,不太好評論,牽扯不到平衡性的問題。
  
  說下少林,這個職業的噁心程度大家都瞭解,除了戰忍,掌丐和崑崙幾個有特殊能力的職業,基本上都不愛打少林,反彈有點過於厲害了,尤其是棍少中級秘籍,太要命了~遠程職業屬於中度噁心,而衣服的反噬則讓近身職業處於極度噁心之中,尤其指段是處於已經噁心到吐死了,卻還被鞭屍的狀態。借用小瀋陽的一句話:為什麼這麼說呢?哈~主要是指段攻擊輸出算是高,而且小範圍群體傷害,反彈自己十分要命,而指段又是公認的可以和武當媲美血量的職業,以自己的高輸出打在自己的低血量上面,真的是秒殺,如果沒體驗過的朋友可以問問你身邊的指段,逍遙裡如果不小心打上兩個反彈怪,是不是喝著大紅秒自己~根本來不及收招,因為一招就送自己出去了。。關於修改少林光環的建議,我是這樣認為的。既然給了少林這個特色,就不應該改變,因為很多玩家可能是衝著這個去的。應該是讓其他玩家犧牲掉自己一些別的東西來換取反彈傷害的抗性。比如新出的陣法有一種就很好,有反彈傷害抗性,但是有點太低了。。對於指段來說完全起不到效果,如果對我的說法有什麼異議的少林朋友,請你站在我們的角度想一想,有多少指段開著凌波,你沒打到他一下但他已經死了~
  
  再說下劍昆,這個很多人心裡都覺得過強了吧~這個我平心而論,劍昆需要削弱,劍昆玩家也應該諒解,劍昆的90現在已經嚴重破壞遊戲平衡性了。我不是信口開河,原來在二區藏劍山莊我有一個一百零幾級的劍崑崙,後來開了五區的新服,我才轉戰了五區春梅雅築。在崑崙沒有90技能的時候,很多人喊劍崑崙弱,當時我就說,劍昆絕不能加強。因為我發現,劍昆本身是一個特別抗的職業,當然除了木系。當時玄天無極沒有削弱,我可以頂著全區最厲害的劍武15秒鐘不喝血都死不了,因為玄天無極減少200傷害,沒有百分比上線,以當時劍武的輸出,打我每下不超過50血。果然不久之後就被改弱了。現在來看也是一樣,減傷又加抗性,除了木系以外打劍昆輸出都是不高的,尤其裝備越好的就越明顯,同樣16套,崑崙和氣段這種有減傷的明顯要抗打的多。我還記得劍一初期崑崙就是冷門職業,但是當時的羈絆符和清風符作為遊戲唯一的減速技能和群體加速技能享譽遊戲,被他盯上就跑不了。這個有點扯遠了,但是不可否認的是,現在崑崙還是具備這個特點,追殺能力超強,50技能40%暈眩幾率,一次能打兩下,相當於64%的暈眩幾率,實在恐怖。直接點到對方身上,如果他在跑動中經常可以命中三下,這樣就是78%還要多點的暈眩幾率,完全跑不掉,再加上60技能超強大範圍控制,可以說控制就是劍崑崙的特色,現在劍昆90的輸出有些過高了,雖然5秒CD,但是我認為改成10秒Cd也改變不了他的本質。劍俠裡面殺人靠的是爆發力,不是持續輸出。你要是把他改成20秒CD,3萬傷害,我想崑崙玩家會更高興的。總而言之,又有控制又有輸出,還有各種減傷技能,有些過於全面了,而且90技能800施法距離,殺人於千里之外,讓各職業聞風喪膽啊~水系更是完全無解,刀翠隱身能都能被彈死,太傷害水系玩家感情了。關於劍昆技能的平衡性,我有很多獨到的見解,因為我既玩過長時間的劍昆,又玩過很長時間的水系職業。我認為,控制應該是劍昆的第一特色。90技能輸出過高,但是如果減少輸出會傷害劍昆玩家感情的話,我認為應該減少五行相剋,改成五行相剋100的技能,這樣水系玩家至少有活命機會。指段尚有凌波,但其他水系玩家呢?刀翠劍翠,就是秒殺。50接90的話翠煙被動都經常出不了。再一個就是增加彈道,不要讓其他玩家跳在空中都能被秒。同樣,削弱就應加強,劍昆被木系克制不是一般的利害,劍明三連,喝血都喝不上來,錘明減速錘一扔,一個衝鋒,高受傷跳都跳不動,直接秒殺,袖箭50技能,暴擊直接飛,掌毒疊四掌必死,刀毒貼身高會心高受傷,這些職業打在劍昆身上都是毫無反抗機會的。劍昆在我的理解裡面應該是所有職業裡五行相剋最為嚴重的,被木系秒沒轍,秒水系也沒轍。當然,劍昆有一點比較變態,就是他的90暴擊木系也能秒。
  
  說了這麼多,我突然發現這樣會遭致個別幾個職業的職噴(職業噴子)玩家疾風驟雨般的全家問候,所幸多說幾個職業吧,這樣可能會好點。
  
  槍天我認為這次加強有點過多了,槍天的超級RMB玩家是相當多的,這職業有很多特色,比如很早就可以單刷副本,單刷大盜(配個峨眉)。高血,高攻,高受傷,有限制技能(而且得到過加強,目前算是很不錯的限制技能),有無敵(陷阱殺手,並且觸發幾率居然比定義為炮灰的錘天高那麼多),無敵後高會心,配合全遊戲最變態的buff技能——天王戰意,高會心又大幅度提高了爆發力。
  
  劍明我認為需要加入保命,作為後排遠程輸出結合控制型職業,由於過多的類似於天王及指段這種職業存在,以劍明的體格實在是過於容易被秒,同樣類型的掌毒至少還有25%的爆發型技能,並且還能定人,相比而言劍明的生存能力過差。當然也要提點意見,乾坤大挪移能挪凌波這點有點不合理了,畢竟凌波是個招牌技能,一個反應快點的劍明在毫不影響自己的同時就能完全減少對方一個戰鬥力。
  
  袖箭是我和大家普遍認識有不同觀點的職業,很多人覺得現在袖箭可能偏弱了,其實我也這樣認為(當然現在可以做100級其他系袖箭,讓他的爆發力有些許提升,但是投入也是幾何倍數增長),我覺得這樣的情況造成的原因就是90技能輸出有點低。我認為更改的方法很簡單,降低50技能受傷幾率,加強90技能攻擊力,難道大家不認為90以前袖箭過於強大了麼?追蹤配合高受傷,加上袖箭特有的高爆發力以及高閃避,使得在90級以前一個裝備配備合理的袖箭在金系面前也毫不脆弱。
  
  和袖箭有類似情況的是劍翠和刀翠,90以前過於強大,劍翠的更改方式我認為應該削減50技能射程,削減揚州宋金戰場推土機橫行的情況。
  
  關於刀翠這個話題職業我稍微多說幾句,我覺得刀翠不是加強與削弱的問題,而是更改一下該職業的遊戲方式。現在覺得刀翠弱的普遍認知是裝備好的玩家之間刀翠秒不死人又頂不住人,十分雞肋。認為刀翠強的是覺得刀翠過於噁心,你拿他一點轍沒有,主動權完全在他手裡,你被他耍得團團轉,他還隨時可能趁你不備出手要了你的命。所以我認為最好的修改方式就是類似於魔獸世界那樣,每個人都有某個CD較長的技能,根據自己的經驗來判斷對方位置使用技能,如果命中可以把對方打現身。但同時也應給刀翠一個合理的控制技能,結束刀翠目前的:隱身——找機會——出手——逃跑——等待下次隱身的枯燥遊戲方式。
  
  再說一下同門氣段,氣段的高攻速配合穿透確實有些殺傷力過強,後排玩家如果沒有保命,經常是不知道怎麼回事就被秒了。我覺得應該減少穿透傷害加成,把目前的50%-150%改成25%-75%就已經很強了
  
  還有掌峨眉,內功系打出受傷是她獨一無二的特色,但是輸出目前來看需要提升,而25%被動過於強大,趨近於小隊無敵,每半秒回復生命應適當減少,畢竟他的25%比輔助峨眉死亡效果還牛有點說不過去,到底誰是輸出誰是輔助啊。
  
  至於火系,是我又一點非主流的見解,我嚴重認為其實火系已經挺合理的了,配合灼燒,其實火系職業輸出都算不錯,有些人說棍丐輸出低,我覺得還是在合理範圍,並且有控制,有跑速,又有抗性的職業還是相當不錯的。戰忍高輸出,有拉回,有控制技能。衡量一個職業得綜合考慮吧,四人擂台賽的話一個戰忍什麼都不干直接送死都夠對方噁心的了,何況事實也不只如此,所以說至少團隊貢獻是相當可觀的職業。掌丐的高輸出有目共睹,就不多談了,目前火系最火的應該也要數掌丐了。至於魔忍,群體控制的黑洞,再加上持續高輸出,屬於控制配合輸出的職業,我認為相當不錯。而且還是PVE的極品,下副本下逍遙,魔忍應該算當仁不讓的輸出以及拉怪之王了吧,反正我是喜歡和魔忍組隊的。
  
  最後說下武當,氣武現在一天天減少,我認為不能因此說氣武弱,只能說氣武以前過強了,一直以來我都認為氣武是最不平衡的職業,本身有坐忘,魔能當血。幾乎所有職業的內力都沒用,唯獨氣武,內力也是生命。而且回血回內裝,氣武起雙重作用,吃個菜,氣武也是雙重作用,配合吸內武器,氣武等於是唯一一個官方定義的用吸血武器的職業。首飾的+10屬性也只對他有作用,再配合上盾,難道還要因為輸出低而抱怨麼?遊戲畢竟是需要平衡性的,不可能造就一個完美的職業。我認為氣武目前疲軟的主要原因是其他職業因90技能而大幅度加強,而氣武單體輸出最高的職業卻依然是10級技能。可是不可否認的一點是,氣武的90技能是群體高暈眩啊~也是個控制,而且大家不應該把每個職業都玩成高輸出,每個職業都有他的特點,氣武的盾能給隊友套的,逍遙裡還能給NPC套的,玩的靈活一點,也許你可以發現新的樂趣。關於劍武,我認為中級秘籍加入的控制恰到好處,太適合他了,設計的都比較合理,唯一不足是我認為應該降低此技能的發揮基礎攻擊力,這個技能又是輸出又是控制有點過於強大了~但同時,我認為也應該加強劍武的60超級大雞肋技能,作為一個近身肉搏且沒有保命的脆弱職業,又是一個需要持續輸出來控制對手的職業(因為這是他的特色)60技能加滿後改為4秒或是3秒CD都不為過。
  
  我今天暫時就想到這些,有很多想起過要說出來但是卻沒有寫下來的東西,以後如果有機會我想繼續寫出來,也是為我的劍俠生活留下一點紀念吧~
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