劍俠世界24職業高級秘籍完全評析版
劍俠世界24職業高級秘籍完全評析版
1. 槍天:絕對是一個很牛X的技能,這技能到底是什麼意思呢?是命中敵人後會提升2%的攻擊力,並持續一段時間,在這段時間內,如果繼續命中,則繼續疊加提升2%,也就是說,基本頂打的情況下,15秒左右可以提升100%的攻擊力。這是什麼概念,槍天的攻擊輸出本來就是僅次於刀翠、魔忍的,如今近乎翻了一般,因此我敢斷言,以後沒有任何職業敢跟槍天對頂。只能放風箏,至於好不好放呢,呵呵....

  2. 錘天:看似跟槍天異曲同工,其實天差地別,說白了同樣是攻擊翻倍,槍天是去打別人,而錘天是去挨打!非常難以控制火候,而且你願意打人還是挨打呢?肉盾不是那麼好當的。

  3. 刀少:看似沒啥意思,其實也不錯,這個不溫不火的職業一直很低調,但是不弱勢,這次秘籍技能也算有史以來的一個突破:唯一主動控制技能,具體效果還有待觀察。

  4. 棍少:110技能早就該調整了,沒什麼了不起,秘籍技能清效果,有利於單挑時先手控制,不過劍俠世界本來就是個弱效果的遊戲,何況有些效果還清不掉,只能說聊勝於無。

  5. 刀毒:不帥但很實用的技能,會玩刀毒的都是普抗裝,其他抗性是軟肋,這次剛好彌補了這個缺憾,反而是配普抗更加有意義,何樂而不為。

  6. 掌毒:很華麗的一個技能,對於這種又加攻擊(毒持續時間等同於攻擊),又直接修正90技能的咚咚,絕對是好咚咚。減抗性技能看起來超帥,其實未必,比槍天的相差很遠,首先這技能不是連續疊加,而且大約1秒疊加一次,因此疊滿700要20秒,其次儘管掌毒是木系中毒攻比例最大的職業,也有至少40-50%的普攻,因此減毒抗的威力並沒有想像中那樣巨大。但不管怎麼說,這個秘籍可以說是很牛X。

  7. 錘明:現狀已經很強勢,因為我早預料到不會被什麼實質性東西,大範圍虛弱,馬馬虎虎。

  8. 劍明:現狀也很強勢,但是超依賴裝備和操作,看技能不難發現,金山這次很牴觸這個職業,比較下魔忍的110技能就知道了。

  9. 袖箭:傷心技能,150%的發揮基礎並沒有高到哪去,真以為袖箭光環有那麼牛?而且正版袖箭根本發揮不出來高暴擊,那麼就只剩下強力定身,你們見過一個職業有兩種主動定身技能麼,這次袖箭讓人開眼了。

  10. 陷阱:巨牛技能也許沒有之一,超大範圍連續拉回,而且拉人速度又快又準,根本不給人跑開的機會,對於陷阱這種埋10個雷可以秒至尊的行當,以後秒人是不是更容易更有快感。

  11. 刀翠:這個技能說不好聽點,太噁心人了,而且幾乎是完虐至尊專用技能,配合後面幾個職業的秘籍,我敢說3.4個雛鳳就可以把一個至尊戲弄得完全沒有脾氣。當然正面一點評價,這個技能是一個超好用的破抱團技能,刀翠群戰之中也終於有了特殊的地位。

  12. 劍翠:既華麗又實用的一個技能,別看單招發揮基礎攻擊力很低,但是據我試驗,會連續傷害12-18次,玩過劍1的朋友都知道昔日雨打梨花這個技能吧。而且這個技能的好處在於,放出來以後不用管了,可以繼續發90技能,對於搶佔路口的地形尤其好用。

  13. 掌峨:又是一個很牛的技能,金山其實對峨眉是很偏愛的,直接抵消裝備+披風的減效果,當年劍1那個無敵的氣峨是不是要重現江湖了。

  14. 輔峨:亙古不變,愛是永恆

  15. 指段:必殺技九連斬,讓我想起了溫書中天羽奇劍宋自雪的「九弧震日」,指段也終於有了可以秒人的資本,不過實際使用中,發現這九下並不是瞬發的,跟刀翠那種完全不同,是一下一下打的,大約2秒鐘左右打完,又有些黯然失色。

  16. 氣段:年度最殘廢高級秘籍獎得主,沒有之一。

  17. 魔忍:看起來很帥,其實一般般,實戰中很難控制,間隔又長。如果你們沒有發現金山潛伏著的對魔忍的抵制的話,也可以當成一個滿意的技能。

  18. 戰忍:很明顯,金山要扶植這位概念中「單挑王」,技能本身又減CD,又加效果,還把悲酥清風改成了被動技能,而且是命中時觸發,實在太理想太美好。當然對於一個單P職業,我們不能說他這樣一改就有多強,但是至少可以看出一種意思,那就是戰忍是金山的重點培養對象,哪怕這個技能效果還不理想,再度提升都是有可能的。

  19. 棍丐:沒啥好說的,傻子都能看出來的好技能,不管他實際效果是不是那麼大。

  20. 掌丐:更不用說的好技能,以2%的幾率忽略50%抗性,什麼概念呢,拿個參照物來比較好:黃金武器以25%概率忽略30%的抗性,5萬塊錢一把,白銀武器以20%的概率忽略20%的抗性,2萬塊錢一把,秘籍技能基本免費,同時別忘了,掌丐殺人是靠秒的。

  21. 刀昆:由於玄天無極,刀昆這職業金山基本不敢動了,這次給了一個小心翼翼的技能,也許會很有用,也許會很沒用,但是不太容易讓人挑理。

  22. 劍昆:很酷的技能,也是跟刀翠並列的虐至尊專用技,吹到天上不能動乾瞪眼,以後至尊單挑boss,單殺皇陵精英的時代要結束了。

  23. 氣武:看起來很廢,實際很好的一個技能,氣武自身的條件,注定不能擁有高攻擊,而且上次已經提升了一次攻擊,這次乾脆再來個被動觸發式攻擊,別忘了,氣武的生存能力始終是被掩蓋的一個優勢,那麼這個技能至少可以讓氣武存在感更強一點。

  24. 劍武:同樣是由於之前已經很強了,因此這次跟刀昆氣段魔忍並列,給出一個詭異技,不過這個技能其實是很有實用價值的,那個劍陣真用了才知道,是兩方向擊退的,相當於一道氣牆,用好了拿來攔截敵人不是更妙。

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