陷阱唐的自我解剖
陷阱唐的自我解剖
先此聲明  小弟玩的是海外服 不知道國內服的情況但也去國服體驗了幾次 總體感覺還是一樣的 如不嫌棄 那麼就請往下看

  看了很多的陷阱唐文章 心裡也癢癢了  不禁想嘮叨兩句我心中的陷阱唐 以前玩過別的職業 但自從完了陷阱 就愛上了  陷阱唐 總的來說 輸出高(我覺得能說是最高) 防禦低  很依賴裝備  又不依賴裝備(後面再做解釋) 是屬於劍俠世界中靠微操能提升水平不能說最大 但是肯定很明顯的職業  換句話說 是一個存在無限可能性的職業   說句誇張的 一個人殺3個同等級的 甚至一個隊伍都有可能 當然是在特定情況下  比如白虎堵門  或者在宋金大將的腳下疊雷 然後跑遠點偷笑等等情況   雖然是特定情況下 但是你說換另外任何一個職業 我想這種特定情況只有等級懸殊或對方是掛機才有可能

  小總結完了 那麼就從技能加點開始吧  陷阱的技能 30迷影蹤  40勾魂 60吸星 70纏身這四個技能在其餘的職業裡幾乎都是屬於職業特色的技能  加跑速 抗性 生命 等一系列對自身有益的技能  而陷阱的這4個技能雖然也是門派特色 但跟自身完全沒關係 充分是在說明陷阱不是頂藥衝在前面 和人較勁的職業  勾魂 吸星 纏身 這三個技能又說明了陷阱是一個攻擊輔助職業  它們能有效的幫助隊伍斬殺敵人 在這就出現了每個陷阱玩家都在爭論的問題了  技能點肯定不夠用 那麼到底加什麼好呢 

  我個人認為 首先 30迷影蹤8點或滿 (因為有中籍秘籍的提高 8點也足矣)30這個技能看你怎麼理解了 我通常是用來疊完雷站著不動 等敵人過來踩卻秒不了敵人 以及空暴了要跑 和被一群敵人追殺的時候使用  

  40勾魂適合喜歡大規模PK的玩家  像領土 宋金   在此只說一點  此技能受對方裝備影響 加滿20點 說是緩慢10秒  其實對於一個裝備較好的敵人來說  不超過5秒的緩慢  建議一點

  60吸星 此技能....如果能疊加 則變態  現實是 個人建議只加一點 為了10級毒刺的2%加成 

  70纏身  我很喜歡一個陷阱朋友在此發的文章中的一句話  你就算是個潛龍 你也要老老實實的在此呆上3秒  何況我是個喜歡小規模pk的人 所以加滿了   

  至於10 20 50 80 90  加滿  50小李必須加滿  小李的攻速上了70後是立竿見影 何況那40%的受傷效果  難道我們想讓 我們唯一克的土系也追著打麼  別以為別人站著不動和你打 都是你靠近了 人家會跑出你毒刺骨的範圍  何況一個毒刺骨的攻擊才多少 想殺唯一我們不用跑著殺人的土系 要配合50小李的  疊完雷的情況除外    80技能 這個技能是加強克土系的 我看重的是加攻速的部分 個人意見 加滿 這就是我理解的技能點加法 

  潛能點 還是建議走6身 4外     還有很多奇特的 像全身的 但不提倡

  陷阱的裝備  

  剛開始說的 很依賴裝備 是因為技能上 我們得不到對於我們自身有益的任何加成(80那點克土系的不算的話)   那麼我們就只有靠裝備來填補了 所以 個人感覺盡量都是極品為好  FB頭 門派衣 戰場腰 4%鞋(90鞋子盡量用精品 跑速初始值必須23%-24% 大盜出品的極品也能列入考慮 但要有抗)  右面的裝備就有分歧了 忽閃 閃避 會心到底要不要  

   個人感覺 各種陷阱應該是跟命中無關的 有關的是50小李  但是唐門撿了個便宜 +身法+外功 也順便加了很多的命中 閃避 (雖然也加血 但遠遠不夠)

  你玩著玩著就會發現 什麼裝備都沒有 閃避也都能上800+  命中3000+  何況越往後 別人都追求忽閃 會心 命中等  閃避和命中 個人認為和就算是有了披風以後的陷阱唐的血比起來作用還不是很大 有潛能的加成足矣  所以 還是建議白虎鏈  寶圖戒 義軍牌和4%護身符  (大盜出產 生命的初始值80+ 抗性10+ 又帶忽閃 或 會心的除外 如果有 這是首選 畢竟有比沒有強) 

   我一直沒說護腕 大盜的護腕是加命中的 而家族腕沒有命中  個人感覺家族腕適合 但對於一些不想花錢在這個遊戲上的朋友來說和以上一樣 如果有200+命中 生命初始值也高最好70+ 抗性初始值10+ 就要大盜裝 (優先考慮命中和生命   抗性其次考慮 但建議必須有抗) 沒有的話 就拿劇情的湊合吧  畢竟唐門的潛能加了不少的命中

   寫到這 大家可能覺得太RMB鬥士了   其實我也這麼覺得 呵呵 但陷阱唐就是這樣 要麼就要追求高一點 要麼就像下面我說的不需要裝備的玩法   陷阱殺人 不同於其餘職業  主要靠10級毒刺骨的疊加和30技能 以及其餘陷阱的輔助 那麼就出現了很多只有武器發光的小號 (這就是為什麼又不依賴裝備的原因)換句話說 陷阱可以避免自身受到創傷 或者對方在看不見你的情況下 就殺死對方 以及踩陷阱秒殺對方  這個就是陷阱的最大樂趣 所以 建議各位玩家首要考慮的是武器和鞋子 殺人必備  武器也是一樣  做的和bb的都可以 虛弱和雷抗都差不多...哪個便宜或哪個極品買哪個  最好是4%啦~~~~   如果沒錢 那麼就用主線劇情給的那個80武器吧...  還是一樣 不想花錢的朋友 選其餘的裝備那就選差不多的大盜裝和主線劇情給的吧 總之一句話 選裝備 生命加的多 優先

  陷阱的殺人

  前面說了 陷阱的殺人不是像誇張的天王等  直接衝上去  你沒那資本 我們要做的就是疊好雷 站著不動讓對手來踩 或者勾引對方來踩  不過說實話 陷阱的命運真的很杯具 近身職業 (土系近戰除外)克我們的金系占3個(刀少遠程 但一條直線的攻擊方式和跑速是他最大的缺陷) 都是血牛 還有無敵和變態的反彈 想殺他們 不是件容易事 畢竟他們克我們 但拿天王切磋 是很練微操的 大家可以試試 就是一面跑一面放陷阱 慢慢磨死天王  

  其餘的近身職業 也就錘明 戰忍  指段了

 而在這裡面  戰忍又有一個拉回技能  會玩的戰忍不會衝上來  他們會把你拉到他身邊  然後各種%#$%@#

 所以看見不是智障或新手的戰忍  要離開陷阱 考慮跑的路線也就是他追你的路線中有陷阱的埋伏 如果沒疊好雷就被發現 跑吧一直跑 直到他放棄 然後埋好再去勾引  需要注意的事 戰忍有一個技能 減外功和跑速的 名字我記不清了 所以 這個時候鞋子就發揮它的最大作用了  能跑就跑 30技能 輕功 上馬 下馬 總之盡量別被抓到  牢記陷阱近身不強 可以說是脆 加上對手又是戰忍

 所以 對於近戰職業 錘明和15秒男人的指段 是絕對連想都不用想的 就是疊完雷然後再小李 就是站在陷阱上不動  讓他們急 (注意:15秒男人在陷阱面前不再重振雄風)陷阱一定要沉著 別看對方跑了就驕傲 去追 你要知道 陷阱沒有了腳下的陷阱保護是多麼的脆弱  

   再就是杯具的遠程職業了  一句話 疊好雷 來引  別傻乎乎的站著 用小李和他們打  咱打不過 但用30技能咱是能跑過的  陷阱要的就是跑 雖然不好聽 但是這是戰術 在埋好雷殺人不成功的情況下 必須跑  可以一面跑一面放陷阱 也可以在別人放棄追你的時候  疊好雷 再去騷擾 讓他們有種誓死殺死你的決心 然後被勾引到陷阱上的慘痛經歷   

  遠程內功系我真的很鬱悶 再怎麼跑 也能被打到 所以啊 你跑只會是浪費你身上的藥 還不如頂著藥上去打 對於遠程內功系最好的辦法還是在看見你之前死在你的陷阱下  如果在沒疊雷或 疊完雷踩上沒死 而且對方是一個人的情況下 建議就別跑了 下下之策 頂藥 毒刺骨 小李殺之 這時 你的血夠硬 那麼毒的疊傷也是很驚人的 近身攻擊的時候別忘了幾個纏身 要不然你是控制不了對方的行動的 也就無法疊加傷害了  總之 遠程內功系和追蹤技能 挺鬱悶的

  番外篇 vs裝備等級幾乎差不多的刀翠  就是站在原處 疊好雷等她踩  如果她知道你腳下有雷 那麼肯定是不會過來的 但是鑒於隱形有時間 一般會用10級遠程技能打你 那麼她就笑了 因為10級技能是打不死你  這時候血的作用就顯現出來了 她一顯形 滿級的小李就能讓她很難受  

  陷阱的殺人遠不止這些 都是靠自己的經驗和想法來殺人的 我就舉一個我自己的例子  一次在白虎 我疊好雷了  敵人出現 但挺聰明 就是不過來  沒辦法 我就想出了一招 我在原地也就是陷阱上扔了一個白虎牌子  然後就在四周移動了一會並且過去騷擾他(期間也有補陷阱)  他衝過來了 就在我們要打的時候 他朝牌子去了 他確實是撿到了牌子 但是也被我的陷阱殺了  

  總之 陷阱殺人看武器 看想法 看微操 看時機

  而想法和時機 是要自己去思考和把握的     微操就要多練習

  友情提示 :以上所說的疊雷都是毒刺骨+纏身 、 亂還擊是保命+輸出技能 擊退的方向和你的角色出手時是一個方向  45%度角 範圍最大  單獨用  、 下馬上馬 以及輕功對於陷阱來說也是一種戰術、 建議右鍵設置成輕功、   冷靜最重要 、   玩陷阱的 別看對方什麼披風 只要水平等各方面別差的太多 有想法 就有可能殺、   1殺3 有可能 、  別胡亂找人切磋 陷阱不適合切磋  別導致自信心下降、 疊好雷之後的打坐對於敵人也是一種引誘 、等

 

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